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随机元素满满的像素风PVP游戏,为何公测后评分暴跌

2019-09-11 10:51   作者:admin   出处:未知   点击:

  导读:讲真,我第一眼看到《原力守护者》这个名字,脑海中冒出的却是一位身穿宽松袍子,手拿酷炫光剑的男人默默地说出别叫我哈里森,叫我福特。是的,我曾经一度以为这是一款跟星战有关的游戏,但其实不然,是一款像素风的PVP游戏。 游戏在内测阶段凭借着roguelike

  

  讲真,我第一眼看到《原力守护者》这个名字,脑海中冒出的却是一位身穿宽松袍子,手拿酷炫光剑的男人默默地说出“别叫我哈里森,叫我福特”。是的,我曾经一度以为这是一款跟星战有关的游戏,但其实不然,是一款像素风的PVP游戏。

 

  游戏在内测阶段凭借着roguelike元素和独特的玩法获得了相当不错的评分,但是自从公测以来,游戏的评分却呈现断崖式的下降,这到底是什么原因呢?我花了大概150分钟游玩,发现这几个游戏“败笔”!不知道我说的对不对,反正你们先听听。有不同看法请理性讨论。

 

反差巨大的画风和喧宾夺主的背景音乐

  画面

  先撇开玩法和核心的游戏内容,先来看一看作为玩家能够直接看到听到的东西:画面和音效。在画面上,《原力守护者》的整体画风和模型都发生了较大的改动,内测画面采用的是分辨率较高和立体感较强的贴图和建模,整体的画面风格比较清新靓丽,虽然对于打着“像素风”的游戏来说,有点“精致”不太符合人们对于像素风的第一印象,不过作为游戏玩家来说这种风格和画面还是挺讨喜的。

 

  但是令人意想不到的是,公测之后,玩家们面对的却是一款几乎将整个游戏的美工进行了重做的游戏。从图中也可以看出,游戏可能是为了更加符合“像素风”这个美术主题,把游戏的整体画风变得更加扁平化,原本较为立体的墙壁,草丛都变得十分扁平,整体的视角方式从倾斜视角直接改变成了和地图完全垂直的上帝视角。

  跟内测相比,游戏的美工发生了非常大的改变,虽然游戏中角色在战斗时的特效得到了提升,但是就画面风格来说,明显是更加明亮舒适的内测风格更加讨人喜欢,低分辨率的贴图虽然符合了“像素风”的美术风格,但是却让人觉得“粗糙”了点,可以说内测和公测的画风反差是相当之大的。

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